ការបង្ហាញពីរផ្តល់សិទ្ធិស្មើភាពបីបង្កើតលេខបី, និងទំនាក់ទំនងចែកដាច់របស់ពួកវាកំណត់ការបង្ហាញសរុបដែលផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកអាចប្រមូលដោយដៃ ឬជ្រើសរើសកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិ។ ការបង្ហាញសាកល្បងប្រើកាក់ស្មានតម្លៃដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងគ្មានការចុះឈ្មោះ, ការដាក់ប្រាក់ ឬការដកប្រាក់។
លេខបី និងពិន្ទុងចែកដាច់
ក្រុមនៃបួនប៊ីតតំណាងឱ្យ 0 ដល់ 15; បន្ថែមមួយផ្តល់លេខពី 1 ដល់ 16។ លេខពេញលេញគឺ a, b និង c។ រាប់ថាតើបីសេចក្តីនេះពិតប៉ុន្មាន: a ចែក b, b ចែក c, និង c ចែក a។ ចែកមានន័យថា ការចែកគ្មានសល់។
ពិន្ទុមានចន្លោះពីសូន្យដល់បី។ ជ្រើសរើស Linear, Square ឬ Cube មុនការប្រកួត: ទាំងនេះប្រើពិន្ទុ, ការការេ ឬការគូបជាទម្ងន់អនុគ្រោះ។ ពួកវាផ្លាស់ប្តូរទម្ងន់, មិនមែនទំនាក់ទំនងចែកដាច់ទេ។
ការបង្ហាញដែលអាចផ្លាស់ប្តូរទៅទិសណាមួយ
ការប៉ាន់ស្មានដើមគឺ ×0.97។ ការបង្ហាញម្តងមួយៗនឹងកាត់បន្ថយប្លុកត្រីគុណដែលអាចកើតមាននៅចំណុចបញ្ចប់ ហើយការប៉ាន់ស្មាននេះប្រៀបធៀបទម្ងន់នៃការទូទាត់មធ្យមរបស់វាជាមួយនឹងតម្លៃមធ្យមដើម។ វាអាចកើនឡើង ធ្លាក់ចុះ ឬឈានដល់សូន្យ។ ការរង់ចាំមិនធានាថានឹងទទួលបានការទូទាត់ខ្ពស់ជាងនោះទេ។
ផ្ទាំងបង្ហាញប្លុកទ្វេភាគីមួយចំនួន និងដំណើរការរបស់វាចេញពីបួនប៊ីត។ ការប៉ាន់ស្មានត្រូវបានបង្ហាញជាចំនួនទសភាគបួនខ្ទង់ ខណៈដែលការគណនា និងការទូទាត់ប្រើប្រាស់តម្លៃមិនបង្គត់។
ជ្រើសរើសរបៀបប្រមូល
ការភ្នាល់គឺ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង ដោយមានតម្លៃកំណត់ដើមគឺ 20។ ជ្រើសរើសខ្សែកោង និង Auto off, Auto ×1.25, ×1.75 ឬ ×2.50 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការភ្នាល់មួយត្រូវបានកាត់ចេញ; ការភ្នាល់, ខ្សែកោង, ការកំណត់ស្វ័យប្រវត្តិ, ការស្តារឡើងវិញ និងការចាប់ផ្តើមថ្មីនឹងត្រូវបានចាក់សោ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។
ការប្រមូលដោយដៃអាចធ្វើបានភ្លាមៗ រួមទាំងការប៉ាន់ស្មានដើម ×0.97 មុនពេលបង្ហាញលើកទីមួយ។ ការចុចមួយនឹងដំណើរការការបង្ហាញទាំងអស់ដែលបានគួរឱ្យធ្វើរួចជាស្រេច។ សូន្យនឹងទូទាត់មុនពេលប្រមូលនៅជំហាននោះ។ ការឆ្លងកាត់ស្វ័យប្រវត្តិមុននឹងទូទាត់មុនពេលសូន្យនៅក្រោយ ហើយបង់ប្រាក់តាមការប៉ាន់ស្មាននៃការឆ្លងកាត់ពេញលេញ រួមទាំងការលើសកម្រិត។ ជំហានទីដប់ពីរនឹងប្រមូលការប៉ាន់ស្មានវិជ្ជមានទោះបីជាស្ថិតនៅក្រោមកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិក៏ដោយ។
ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិដែលបានគណនា
ជ្រើសរើស Linear និង Auto ×1.25។ ប្រសិនបើប៊ីតពីរដំបូងទាំងពីរគឺ 0 ការប៉ាន់ស្មានបន្ទាប់ពីជំហានទីមួយគឺ ×1.1252 បន្ទាប់មកប្រហែល ×1.3838666667 បន្ទាប់ពីជំហានទីពីរ។ ជំហានទីពីរគឺជាការឆ្លងកាត់លើកដំបូងនៃ ×1.25 និងទូទាត់តាមការប៉ាន់ស្មានជាក់ស្តែងរបស់វា។
ជាមួយនឹងការភ្នាល់ 20 ពីកញ្ចប់ទុន 1,000 និងការផ្ទុកទុកមុនសូន្យ ការភ្នាល់នឹងទុកទុន 980។ ការទូទាត់សុទ្ធដើមគឺប្រហែល 27.6773333333។ កញ្ចប់ទុនទទួលបាន 27, រក្សាទុកប្រហែល 0.6773333333 ជាការផ្ទុកទុក និងបញ្ចប់នៅ 1,007។ ការផ្លាស់ប្តូរសុទ្ធគឺ +7; ការទូទាត់សុទ្ធដើមរួមបញ្ចូលការភ្នាល់។
កញ្ចប់ទុនលេងក្នុងស្រុក
កាត់ទុកលើកទីមួយចាប់ផ្តើមនៅ 1,000 កាក់និមិត្ត។ នៅពេលស្ងៀម និងតិចជាង 10, ការកំណត់ឡើងវិញនឹងកំណត់សរុបទៅ 1,000។ វាមិនបន្ថែម 1,000, ធ្វើការនៅ 10 ឬសម្រួលការផ្ទេរទេ។ ការត្រឡប់មកវិញសូន្យក៏រក្សាការផ្ទេរប្រភាគដែលមានស្រាប់ផងដែរ។
តុល្យការ រួមទាំងសូន្យ និងការផ្ទេរ ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ ការធ្វើឱ្យទាន់សម័យនៃការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងទុកការភ្នាល់ និងបញ្ចប់វាដោយគ្មានការសង ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងជ្រើសរើសការភ្នាល់ 20, Linear និង Auto បិទ។
អានកម្រិត និងធនធាន
ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធដែលមិនបានបង្គត់គឺ 97% សម្រាប់ក្រាហ្វិកដែលបានសាកល្បង និងគោលការណ៍ឈប់។ វាជាមធ្យមភាពលើលទ្ធផលដែលអាចកើតមាន ជាជាងការធានាក្នុងកិច្ចការ។ ការបង់ប្រាក់ដោយកាក់ពេញលេញនឹងបង្ហាញការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធដែលមានស្រាប់ បន្ថែមការផ្ទេរដែលបានសង្គ្រោះ និងរក្សាផ្នែកដែលនៅសល់។
ការណែនាំនេះមានទស្សនិកជនអាយុ 18+ ដោយគ្មានការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ ឬកម្រិតផ្ទាល់ខ្លួនដែលត្រូវបានបង្ខំ។ ទំព័រទាមទារធនធាន Google Fonts និងរួមបញ្ចូលកន្លែងរាប់របស់ Statinside ជាមួយអត្តសញ្ញាណ 44។ អានគោលការណ៍ឯកជនភាព និងច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
នេះជាសេវាកម្មគណនី q33 ផ្លូវការទេ?
នេះគឺជាការណែនាំឯករាជ្យជាមួយការសាកល្បងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ វាមិនបង្កើតក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬសេវាកម្មគណនីទេ។
តើខ្ញុំត្រូវរង់ចាំការបង្ហាញមុននឹងប្រមូលទេ?
ទេ។ ការប្រមូលដោយដៃមុនការបង្ហាញលើកទីមួយអាចប្រើការបញ្ជាក់ដើម ×0.97។ ការចុចនឹងដំណើរការការបង្ហាញដែលបានគួរឱ្យកើតឡើងរួចមុនមុននឹងប្រមូលការប្រកួតដែលនៅតែមានសកម្ម។
តើការធ្វើឱ្យទាន់សម័យនឹងសងការភ្នាល់បច្ចុប្បន្នទេ?
ទេ។ ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសង ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការភ្នាល់របស់វានៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ; តុល្យការដែលបានរក្សាទុក និងការផ្ទេរនៅតែនៅក្នុងម៉ាស៊ីន។