गेम में वर्चुअल प्ले सिक्के का उपयोग होता है जिनकी कोई नकद कीमत नहीं है और यह 18 वर्ष और उससे अधिक उम्र के वयस्कों के लिए है। इसमें साइन-इन, जमा या निकासी की प्रक्रिया नहीं है।
इस गाइड की सीमा
यह गाइड अपने गेम और बाहरी पहचान के दावों की सीमाओं को समझाती है। एक नाम, पता या खोज स्थिति किसी ऑपरेटर, लाइसेंस, आधिकारिक ऐप या खाता सेवा की पुष्टि नहीं करती।
इस डेमो द्वारा किसी बाहरी व्यवसाय की वाणिज्यिक पेशकशें, शासी कानून या विवाद प्रक्रिया स्थापित नहीं होती। यहाँ के नियम इसकी स्थानीय वॉलेट और संग्रह विकल्पों का वर्णन करते हैं।
एक कैप्चर किया गया स्टेक और लॉक किए गए विकल्प
शुरुआत करने से पहले स्टेक 10, 20, 50 या 100, एक Linear, Square या Cube वक्र, और एक वैकल्पिक स्वचालित स्तर चुनें। लोड होने के बाद डिफ़ॉल्ट 20, Linear और Auto ऑफ़ होता है।
शुरुआत करने पर एक स्टेक कटौती होता है। स्टेक, वक्र, थ्रेशोल्ड, रीस्टोरेशन और एक नई शुरुआत सेटलमेंट तक लॉक रहते हैं। ध्वनि उपलब्ध रहती है। वर्तमान क्वोट बढ़, घट या शून्य हो सकता है।
संग्रह वास्तविक क्वोट का उपयोग करता है
मैन्युअल कलेक्शन तुरंत उपलब्ध होता है, लेकिन एक सक्रिय राउंड को कलेक्ट करने से पहले ही सभी खुले (reveal) परिणाम प्रोसेस हो जाते हैं। ऑटोमैटिक लेवल्स ×1.25, ×1.75 और ×2.50 पहले क्रासिंग पर ट्रिगर होते हैं और ओवरशूट सहित वास्तविक क्वोट का उपयोग करते हैं।
ज़ीरो कलेक्शन के दौरान किसी स्टेप पर सेटल होता है। किसी बाद के ज़ीरो से पहले एक पूर्व ऑटोमैटिक सेटलमेंट होता है। एक सकारात्मक स्टेप-ट्वेल्व क्वोट चयनित थ्रेशोल्ड से नीचे होने पर भी कलेक्ट किया जाता है। डिस्प्ले चार दशमलव स्थानों तक राउंड करता है, जबकि सेटलमेंट अनराउंडेड मल्टीप्लायर का उपयोग करता है।
संपूर्ण सिक्के और पात्र पुनर्स्थापना
भुगतान = floor(stake × actual quote + previous carry), शेष राशि सहेजी जाती है। एक ब्रॉट भुगतान में स्टेक शामिल होता है; नेट बैलेंस परिवर्तन में स्टेक को घटाया जाता है। ज़ीरो रिटर्न carry को बनाए रखता है।
एक नई वॉलेट 1,000 से शुरू होती है। आइडल अवस्था में और 10 से कड़ाई से नीचे होने पर मैन्युअल रीस्टोरेशन कुल राशि को 1,000 सेट करता है और carry को बनाए रखता है। यह 1,000 जोड़ता नहीं है या एक सहेजे गए ज़ीरो बैलेंस को स्वचालित रूप से रीसेट नहीं करता है।
अपूर्ण रिफ्रेश और स्थानीय डेटा
एक सक्रिय राउंड को रीलोड करने से वह बिना रिफंड, पेआउट या पुनरारंभ के समाप्त हो जाता है। उसका घटाया गया स्टेक घटा हुआ ही रहता है। नई लोड की गई गेम आइडल होती है, जिसका स्टेक 20, Linear और Auto ऑफ होता है।
बैलेंस और carry ब्राउज़र localStorage में सहेजे जाते हैं, ज़ीरो सहित। कोई खाता रिकवरी या सिंक नहीं है। केवल कैश्ड फ़ाइलों को क्लियर करने से यह स्टोरेज छोड़ा जा सकता है; साइट के लोकल स्टोरेज को क्लियर करने से सहेजी गई वॉलेट और फ्रैक्शन हट जाती है।
अपेक्षित परिणाम, संसाधन और सीमाएँ
परीक्षित वक्रों और रोकने की नीतियों के लिए सटीक अपरिष्कृत अपेक्षित कुल रिटर्न 97% है। यह सत्र के परिणाम की गारंटी नहीं देता है। सहेजे गए सिमुलेशन माप अवलोकन हैं, भुगतान की गारंटी नहीं।
पेज Google Fonts संसाधन अनुरोध करते हैं और 44 पहचानकर्ता वाले Statinside के काउंटर को शामिल करते हैं। इन अवलोकनों के दायरे के लिए गोपनीयता पढ़ें। गाइड आयु की जाँच नहीं करती, न ही व्यक्तिगत टाइमर, खर्च की सीमा या स्व-अवहेलन नियंत्रण लागू करती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या सिक्कों को पैसे में बदला जा सकता है?
नहीं। खेल के सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है और डेमो में जमा, निकासी या विनिमय प्रवाह नहीं है।
क्या रीलोड के बाद नियंत्रण लॉक हो जाते हैं?
पुरानी अधूरी राउंड फिर से शुरू नहीं होती। लोड किया गया गेम निष्क्रिय होता है जिसमें स्टेक 20, Linear और Auto बंद होते हैं; कटे हुए पुराने स्टेक की वापसी नहीं की जाती है।
क्या मैनुअल क्लिक एक स्वचालित क्रॉसिंग को बायपास कर सकता है जो पहले ही हो चुकी है?
नहीं। यह क्रम में पहले आने वाले खुलासे को प्रक्रिया में लाता है। एक पूर्व थ्रेशोल्ड क्रॉसिंग मैनुअल संग्रह से पहले सेटल हो सकती है।