Ұпай қалай есептеледі?
Он әділ бит үш төрт биттік мәнді ашады. Әрбір мәнге біреуді қосу арқылы 1-ден 16-ға дейінгі a, b және c мәндері шығады. Ұпай a-ның b-ге, b-нің c-ге және c-нің a-ға бөлінетініне (қалдықсыз) негізделеді.
Linear, Square және Cube ойындары осы ұпайды, оның квадратын немесе кубын салмақ ретінде пайдаланады. Тағы бір қисықты таңдағанда негізгі бөліншек ұпайы өзгермейді.
Неліктен баға төмендеуі мүмкін?
Әрбір ашылған кезде баға әлі көрсетілген биттерді ескере отырып, мүмкін болатын орташа соңғы салмаққа негізделеді. Ол бастапқы орташа мәннің 0,97 еселенген шартты орташа мәніне тең. Жаңа ақпарат оны жоғарылатуы да, төмендетуі де мүмкін.
Баға ×0,97 мәнінен басталады және төрт ондық таңбаны көрсетеді. Төлем шарттары дөңгелектенбеген көбейткішті қолданады. Үш панельде шифрланбаған сандар емес, төрт биттік прогресті көрсететін бөліншектік блоктың бөліктері көрсетіледі.
Қалай жинауға болады?
Қолмен жинау бірден қолжетімді, тіпті алғашқы ашылу алдында да. Басу барлық мерзімі өткен қадамдарды бірден өңдейді. Мерзімі нөлге тең немесе одан ерте автоматты айналдыру қолмен жинауға дейін шешімі табылуы мүмкін.
Авто ×1,25, ×1,75 немесе ×2,50 шын алғашқы айналдыру бағасын, соның ішінде артық өтуді жинайды. Қадамда нөл басымдыққа ие, бірақ ерте автоматты айналдыру кеш нөлден бұрын болады. Оң соңғы қадам бағасы автоматты деңгейден төмен болса да жиналады.
Басқару элементтері мен төлем қалай жұмыс істейді?
Достар 10, 20, 50 немесе 100 құрайды. Жаңа жүктеме 20-ны таңдайды, сызықты және автосы өшіріледі. Бір достар шегіледі; белсенді кезде достар, иірім, шек, қалпына келтіру және тағы бір бастау құлыпталады. Дыбыс қолжетімді болып қалады.
Төлем = floor(достар × шын баға + алдыңғы тасымалдау), қалдықты сақтайды. Нөлдік қайтару бар тасымалдауды сақтайды. Жалпы қайтару достарды қамтиды. ×0,97 кезіндегі жеке жинау, достар 20 және тасымалдау нөл болғанда 19 төлейді, 0,4 сақтайды және таза өзгеріс −1 береді.
Қалпына келтіру немесе жаңарту мүмкін бе?
Жаңа әмиян 1 000-нан басталады. Тыныш кезде 10-нан төмен болғанда қолмен қалпына келтіру жалпы соманы 1 000-ға қояды. Ол 1 000 қоспайды, дәл 10-да жұмыс істемейді немесе тасымалдауды тазаламайды. Сақталған нөл жүктемеден кейін де нөл болып қалады.
Аяқталмаған жаңарту достарды шегіп қалдырады және қайтарусыз, төлемсіз және жалғастырусыз раунды аяқтайды. Басқару элементтері достар 20-ға, сызықты және автосы өшірілген күйге қайтады. Салмақ және тасымалдау браузердің localStorage-інде сақталады.
Орташа мәндер мен деректер туралы не білу керек?
Тестіленген иректер мен тоқтату стратегиялары үшін дәл есептелген күтілетін жалпы қайтарым 97%-ды құрайды. Бұл сессиядағы нақты нәтижені уәде етпейді. Сақталған симуляция өлшемдері – төлем кепілдіктері емес, үлгілік бақылаулар.
Беттер Google Fonts ресурстарын сұрайды және 44 идентификаторы бар Statinside есептегішін қамтиды. Кэшті тазалау localStorage деректерін сақтап қалуы мүмкін. Ойын алтыншыларының ақшалай құны жоқ; нұсқаулық 18+ жас аудиториясына арналған, жас шектеулері тексерілмейді немесе жеке шектеулер қатаң енгізілмейді.
Жиі қойылатын сұрақтар
Auto off автоматты түрде шешім қабылдай ала ма?
Иә. Нөлдік котировка раундты аяқтайды, ал он екінші қадамдағы оң мәнмен қалған котировка жиналады. Auto off алдын ала белгіленген шекті мәнді өшіреді, бұл шешім қабылдау ережелерін емес.
Нөлдік мән алдыңғы автоматты жинауды жойып жібере ме?
Жоқ. Алдыңғы шек мәніне жету раундты шешім қабылдап, аяқтайды. Кейінгі мүмкін нәтижелер төлемді өзгертпейді.
Мен дәл 10 алтыншыға қалпына келтіре аламын ба?
Жоқ. Қалпына келтіру үшін бос теңгерім 10-нан қатаң түрде төмен болуы керек. Бұл жалпы соманы 1 000-ға теңестіреді және жиналған мән сақталады.