스코어링은 어떻게 계산되나요?
12개의 공정한 비트는 3개의 4비트 값을 노출합니다. 각 값에 1을 더하면 1부터 16까지의 a, b, c가 됩니다. 스코어링은 a가 b를 나누고, b가 c를 나누며, c가 a를 나누는 경우를 카운트합니다. 여기서 '나눈다'는 것은 나머지가 없다는 의미입니다.
Linear, Square, Cube는 이 스코어링, 그 제곱 또는 그 세제곱을 가중치로 사용합니다. 다른 곡선을 선택해도 기본 Divisibility 스코어링은 변경되지 않습니다.
Quote는 왜 하락할 수 있나요?
각각의 노출 시 Quote는 이미 노출된 비트를 고려할 때 가능한 평균 터미널 가중치를 기반으로 합니다. 이는 시작 평균을 기준으로 조건부 평균의 0.97배입니다. 새로운 정보는 Quote를 높이는 것뿐만 아니라 낮출 수도 있습니다.
Quote는 ×0.97에서 시작하며 4자리 소수점을 표시합니다. 정산은 반올림되지 않은 배수율을 사용합니다. 세 패널은 디코딩된 숫자가 아닌 진행 중인 4비트 블록의 일부 이진 블록을 보여줍니다.
컬렉션은 어떻게 하나요?
수동 수집은 첫 번째 공개 전에도 즉시 가능합니다. 한 번의 클릭으로 이미 기한이 지난 모든 단계를 처리합니다. 기한이 0이거나 그 이전인 자동 교차는 수동 수집보다 먼저 정산될 수 있습니다.
자동 ×1.25, ×1.75 또는 ×2.50은 오버슈트를 포함한 실제 첫 교차 가격을 수집합니다. 단계에서 0이 우선순위를 가지지만, 더 이른 자동 교차는 더 늦은 0보다 우선합니다. 양의 최종 단계 가격은 자동 수준보다 낮아도 수집됩니다.
컨트롤과 결제 방법은 무엇인가요?
베팅 금액은 10, 20, 50 또는 100입니다. 새로 고침 시 20이 선택되고, Linear와 Auto는 꺼집니다. 베팅 금액이 하나 차감되며, 활성 상태 동안 베팅 금액, 곡선, 임계값, 복원 및 다른 시작 옵션은 잠깁니다. 사운드는 계속 사용 가능합니다.
결제 = floor(베팅 금액 × 실제 가격 + 이전 이월액), 나머지는 저장됩니다. 0 수익은 기존 이월액을 유지합니다. 총 수익에는 베팅 금액이 포함됩니다. ×0.97에서 즉시 수집하고 베팅 금액 20, 이월액 0일 경우 19를 지급하고 0.4를 저장하며 순 변화는 -1입니다.
복원하거나 새로 고침할 수 있나요?
새로운 지갑은 1,000으로 시작합니다. 대기 중일 때 10 미만이면 수동 복원으로 총액이 1,000으로 설정됩니다. 1,000을 추가하는 것이 아니며, 정확히 10에서 작동하거나 이월액을 정리하지 않습니다. 저장된 0은 새로 고침 후에도 0으로 유지됩니다.
완료되지 않은 새로 고침은 베팅 금액이 차감되고 환불, 지급 또는 재개 없이 라운드가 종료됩니다. 컨트롤은 베팅 금액 20, Linear 및 Auto 꺼짐으로 돌아갑니다. 잔액과 이월액은 브라우저 localStorage에 유지됩니다.
평균과 데이터에 대해 무엇을 알아야 하나요?
테스트된 곡선과 정지 정책에서 정확한 미반올림 예상 총 수익률은 97%입니다. 이는 세션 결과를 보장하지 않습니다. 저장된 시뮬레이션 측정치는 지불 보장이 아닌 표본 관측치입니다.
페이지는 Google Fonts 리소스를 요청하며 식별자 44를 가진 Statinside 카운터를 포함합니다. 캐시만 지우면 localStorage가 유지될 수 있습니다. 플레이 코인은 현금 가치가 없으며, 가이드는 연령 확인이나 강제 개인 한도 없이 18세 이상 대상입니다.
자주 묻는 질문
오토 오프는 자동으로 정산할 수 있나요?
네. 제로 쿼트는 라운드를 종료하고, 12단계에서 양수로 남은 쿼트는 수집됩니다. 오토 오프는 미리 설정된 임계값을 끄는 것이지, 이러한 정산 규칙을 변경하는 것은 아닙니다.
제로가 이후에 이전의 자동 수집을 취소할 수 있나요?
아니요. 이전의 임계값 교차는 정산되고 라운드를 종료합니다. 이후의 가능한 결과는 지불에 영향을 미치지 않습니다.
정확히 10 코인으로 복원할 수 있나요?
아니요. 복원은 유휴 잔고가 10 미만일 때만 가능합니다. 총액을 1,000으로 설정하고 이월액을 유지합니다.