လမ်းညွှန်

စားပြတ်စက်ဝန်း ကစားနည်း

ဤစမ်းသပ်ဂိမ်းတွင် ကိန်းသုံးခုအကြား စားပြတ်ဆက်နွယ်မှုကို ရမှတ်အဖြစ်သုံးသည်။ ရလဒ်ဖော်ပြနေစဉ် လက်ရှိတန်ဖိုးကို ယူနိုင်ပြီး ပြန်ရအဆသည် အမြဲတက်နေခြင်းမဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းသည် ငွေသားတန်ဖိုးမရှိသော ကစားဒင်္ဂါးများဖြင့်သာ လုပ်ဆောင်သည်။

ဘစ်များမှ ကိန်းသုံးခု ရယူခြင်း

q33 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။ 0 သို့မဟုတ် 1 ဖြစ်နိုင်ခြေတူသော ဘစ် 12 လုံးသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု သီးခြားလွတ်လပ်သည်။ လေးဘစ်စီအစုသုံးစုဖွဲ့ပြီး အစုတစ်စုကို 0 မှ 15 အထိ ဖတ်ကာ 1 ပေါင်း၍ a၊ b၊ c ရယူသည်။ တစ်ခုစီ 1 မှ 16 အထိ ဖြစ်သည်။

အဆုံးရလဒ် 16 × 16 × 16 = 4,096 မျိုးရှိပြီး ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသည်။ အဆင့်တစ်ဆင့်လျှင် 450 မီလီစက္ကန့်ခြား၍ ဘစ်တစ်လုံးဖော်ပြသည်။ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ဖော်ပြပြီးဘစ်နှင့် လေးလုံးပြည့်ရန်တိုးတက်မှုကို ပြသသည်။

ရမှတ် 0 မှ 3 အထိ တွက်ခြင်း

b ကို a ဖြင့်စားလျှင် အကြွင်းမရှိသလား၊ c ကို b ဖြင့်စားလျှင် အကြွင်းမရှိသလား၊ a ကို c ဖြင့်စားလျှင် အကြွင်းမရှိသလားဟု စစ်သည်။ မှန်သည့်အချက်အရေအတွက်သည် ရမှတ် S ဖြစ်သည်။ အနည်းဆုံးရမှတ်မှာ 0 ဖြစ်သည်။

a = 2၊ b = 4၊ c = 8 တွင် 4 ကို 2 ဖြင့်၊ 8 ကို 4 ဖြင့် စားပြတ်သော်လည်း 2 ကို 8 ဖြင့် မစားပြတ်သဖြင့် S = 2 ဖြစ်သည်။ မျဉ်းဖြောင့်၊ နှစ်ထပ်၊ သုံးထပ်ရွေးချယ်မှုတို့တွင် အလေးချိန် S၊ S²၊ S³ ဖြစ်၍ ဤဥပမာ၏အလေးချိန်မှာ 2၊ 4၊ 8 အသီးသီးဖြစ်သည်။

လက်ရှိပြန်ရအဆနှင့် ပျမ်းမျှ

ပြန်ရအဆ = 0.97 × လက်ရှိဖြစ်နိုင်သောရလဒ်များ၏ အလေးချိန်ပျမ်းမျှ ÷ အဆုံးရလဒ်အားလုံး၏ မူလအလေးချိန်ပျမ်းမျှ ဖြစ်သည်။ ပျမ်းမျှတစ်ခုစီသည် သက်ဆိုင်ရာအလေးချိန်စုစုပေါင်းကို ရလဒ်အရေအတွက်ဖြင့် စားထားခြင်းဖြစ်သည်။

ဘစ်မဖော်ပြမီ ပျမ်းမျှနှစ်ခုတူ၍ ပြန်ရအဆ ×0.97 ဖြစ်သည်။ ဖော်ပြပြီးဘစ်များနှင့် ကိုက်ညီသောရလဒ်များသာ ကျန်သဖြင့် အဆတက်နိုင်၊ ကျနိုင် သို့မဟုတ် သုညဖြစ်နိုင်သည်။ မျက်နှာပြင်ရှိ ဒဿမလေးနေရာသည် အနီးစပ်ဆုံးပြထားခြင်းဖြစ်ပြီး ပေးဒင်္ဂါးတွက်ရာတွင် မူလတိကျသောတန်ဖိုးကိုသုံးသည်။

ယူခြင်း၊ သုညနှင့် နောက်ဆုံးအဆင့်

လောင်းကြေး 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 ကို ကြိုရွေးသည်။ လက်ရှိတန်ဖိုးကို ကိုယ်တိုင်ယူနိုင်ပြီး အလိုအလျောက်ပိတ် သို့မဟုတ် ×1.25၊ ×1.75၊ ×2.50 ရောက်လျှင်ယူရန် သတ်မှတ်နိုင်သည်။ ပထမကျော်ရောက်သောအဆင့်၏ တန်ဖိုးအပြည့်ကိုပေးသည်။

ကိုယ်တိုင်ယူရန်နှိပ်ချိန်တွင် ဖြစ်ပြီးသောအဆင့်များကို အစဉ်လိုက်စစ်သည်။ တစ်ဆင့်တည်း၌ သုညရောက်လျှင် ယူခြင်းမတိုင်မီပွဲဆုံးသည်။ အစောပိုင်းအလိုအလျောက်ယူပြီးပွဲကို နောက်ပိုင်းသုည မပြောင်းလဲပါ။ အဆင့် 12 ၌ အပေါင်းတန်ဖိုးကျန်လျှင် သတ်မှတ်အဆမရောက်သော်လည်း ယူသည်။

ဒင်္ဂါးတွက်ချက်မှုနှင့် ဥပမာ

ပွဲစချိန်တွင် လောင်းကြေးတစ်ခါသာဖြတ်သည်။ လောင်းကြေး × ပြန်ရအဆကို ယခင်ကျန်အပိုင်းကိန်းနှင့်ပေါင်း၍ ကိန်းပြည့်ကို လက်ကျန်ထဲသို့ထည့်ပြီး ကျန်အပိုင်းကိန်းသိမ်းသည်။ ပြန်ရတန်ဖိုးသုညဖြစ်လျှင် ယခင်အပိုင်းကိန်း မပြောင်းပါ။

ယခင်အပိုင်းကိန်းမရှိသော လောင်းကြေး 20 ကို ×0.97 တွင် ချက်ချင်းယူလျှင် 19 ဒင်္ဂါးထည့်၍ 0.4 သိမ်းသည်။ လက်ကျန် 1,000 မှ 999 ဖြစ်သည်။ အလိုအလျောက်ပိတ်ထား၍ ကိုယ်တိုင်မယူဘဲ ဘစ်အားလုံးသုညဖြစ်သည့်လမ်းကြောင်းကို အဆုံးအထိရောက်လျှင် a = b = c = 1၊ ရမှတ် 3 ဖြစ်သည်။ မျဉ်းဖြောင့်ရွေးထားသောအခါ အဆင့် 12 ၏ပြန်ရအဆမှာ ×4.9664 ဖြစ်သည်။

မျှော်မှန်းနှုန်းနှင့် သိမ်းဆည်းထားသောလက်ကျန်

စစ်ဆေးထားသောအလေးချိန်နှင့် ရပ်နည်းများအတွက် မျှော်မှန်းစုစုပေါင်းပြန်ရနှုန်းမှာ 97% ဖြစ်သည်။ ယင်းသည် အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် ကစားချိန်တိုတိုရလဒ်အာမခံ မဟုတ်ပါ။ ဒင်္ဂါးကိန်းပြည့်နှင့် သိမ်းထားသောအပိုင်းကိန်းကို စုစုပေါင်းပြန်ရတန်ဖိုးနှင့် ခွဲနားလည်ရန်လိုသည်။

လက်ကျန်နှင့်အပိုင်းကိန်းကို ဘရောက်ဇာတွင်သိမ်းသည်။ ပွဲမကစားနေချိန် လက်ကျန် 10 အောက်ဖြစ်မှ 1,000 သို့ ကိုယ်တိုင်ပြန်ထားနိုင်သည်။ ပွဲမပြီးမီပြန်ဖွင့်လျှင် လောင်းကြေးပြန်မရဘဲ ပွဲဆက်မကစားနိုင်ပါ။ ပြန်ဖွင့်ပြီးနောက် လောင်းကြေး 20၊ မျဉ်းဖြောင့်နှင့် အလိုအလျောက်ပိတ်တို့ ပြန်ရွေးထားသည်။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ပြန်ရအဆက အမြဲတက်သလား။

မတက်ပါ။ ကျန်ဖြစ်နိုင်သောရလဒ်များ၏ ပျမ်းမျှပြောင်းလဲမှုအရ အဆတက်နိုင်၊ ကျနိုင် သို့မဟုတ် သုညရောက်နိုင်သည်။

အလိုအလျောက်ယူလျှင် ရွေးထားသောအဆတိတိကိုပေးသလား။

မဟုတ်ပါ။ ပထမဆုံးရောက်သည့်အဆင့်၏ အဆတန်ဖိုးအပြည့်ကိုပေးသဖြင့် သတ်မှတ်အဆထက် ကျော်နိုင်သည်။

ပထမအဆင့်မတိုင်မီ ယူနိုင်သလား။

ယူနိုင်သည်။ စတင်ပြန်ရအဆမှာ ×0.97 ဖြစ်ပြီး နှိပ်ချိန်တွင် ဖြစ်ပြီးသောအဆင့်များကို အရင်စစ်သည်။