Le jeu échantillonne trois valeurs indépendantes uniformes de quatre bits et révèle leurs douze bits dans l'ordre. Chaque valeur est comprise entre 0 et 15 ; en ajoutant un, on obtient a, b et c compris entre 1 et 16. Avant toute révélation, les 4 096 triplets sont également probables.
Comptez trois relations de divisibilité dirigées
Testez si a divise b, b divise c et c divise a, ce qui signifie que les divisions correspondantes n'ont pas de reste. Le score S est le nombre d'énoncés vrais. Son minimum est zéro, donc le soustraire laisse S inchangé.
Pour a = 2, b = 4 et c = 8, les deux premières affirmations sont vraies mais 8 ne divise pas 2, ce qui donne S = 2. Si les trois nombres sont égaux à 1, toutes les affirmations sont vraies et S = 3. Linear utilise S, Square utilise S² et Cube utilise S³ ; la courbe pondère plutôt qu'elle ne modifie le score.
Calculez la cote actuelle à partir des moyennes
Pour la courbe sélectionnée, cote = 0,97 × (poids terminal moyen parmi les triplets cohérents avec les bits révélés) ÷ (poids terminal moyen parmi les 4 096 triplets). Les deux grandeurs sont des moyennes.
Les totaux de poids complets sont de 2 400 pour Linear, 3 060 pour Square et 4 476 pour Cube. Divisez chaque total par 4 096 pour obtenir sa moyenne initiale. À l'étape douze, le numérateur correspond au seul poids restant. Comparer une moyenne conditionnelle directement à un total complet donnerait une cote incorrecte.
La cote initiale est ×0,97 car les deux moyennes sont égales. Les révélations ont lieu toutes les 450 millisecondes, jusqu'à douze étapes, bien que la planification du navigateur puisse retarder leur traitement. Le panneau affiche des préfixes binaires partiels et la progression sur quatre bits, et non des entiers décodés. Les cotes s'affichent avec quatre décimales ; le calcul utilise la valeur non arrondie.
Règlement manuel, automatique et à zéro
La collecte manuelle est disponible immédiatement après le lancement, y compris avant la première révélation. Un clic traite toutes les étapes déjà échues dans l'ordre chronologique, puis effectue la collecte si le tour reste actif. Cela ne contourne pas un croisement automatique dû à zéro ou antérieur.
Le mode Auto désactivé laisse la collecte manuelle disponible. Les modes Auto ×1,25, ×1,75 ou ×2,50 collectent à la première étape atteignant le niveau, en utilisant la cote courante complète incluant le dépassement. À une étape, le zéro est réglé avant la collecte. Un croisement automatique antérieur est réglé avant tout zéro ultérieur. Une cote positive à l'étape douze est collectée même en dessous du niveau automatique sélectionné.
Choisissez une mise de 10, 20, 50 ou 100 avant de commencer. La valeur par défaut est 20, avec Linear et Auto désactivé. Un tour déduit une mise et verrouille la mise, la courbe, le seuil, la restauration et un autre lancement. Le contrôle du son reste utilisable.
Exemple de paiement terminal complet
Avec Linear et Auto désactivé, douze bits nuls se décryptent en a = b = c = 1. Le score terminal est de 3, et la cote = 0,97 × 3 ÷ (2 400/4 096) = 4,9664. La cote reste positive sur ce parcours ; aucune collecte manuelle antérieure n'est supposée.
Pour une mise de 20 depuis un solde de 1 000 avec un report nul, le lancement laisse 980. Le retour brut brut est de 20 × 4,9664 = 99,328. Le règlement crédite 99, enregistre 0,328 comme report et laisse 1 079. La variation nette du solde est de +79, plutôt que +99.
Si le mode Auto ×1,25 avait été sélectionné sur ce même parcours, il se serait réglé à l'étape deux, dont la cote est d'environ ×1,3838666667. Les cotes ultérieures n'auraient pas affecté le paiement terminé. Une collecte manuelle immédiate à ×0,97 avec une mise de 20 et un report nul paie 19 et enregistre 0,4, ce qui donne une variation nette de -1.
Pièces entières, restauration et rechargement
Généralement, le paiement = floor(stake × cote réelle non arrondie + report précédent). Le reste devient le nouveau report. Un retour nul préserve le report existant inférieur à une pièce sans créditer de pièce supplémentaire.
Un premier portefeuille débute avec 1 000 pièces virtuelles sans valeur monétaire. En état inactif et strictement inférieur à 10, la fonction Restaurer le solde réinitialise le total à 1 000 et préserve le report. Un solde exactement de 10 n'est pas éligible. Le solde et le report persistent dans le localStorage du navigateur, y compris zéro.
Si vous rechargez la page avant le règlement, la mise reste déduite et le tour inachevé se termine sans remboursement, paiement ou reprise. Les contrôles reviennent à une mise de 20, Linéaire et Auto désactivés. Les tours terminés conservent vos contrôles sélectionnés jusqu'à ce que vous les modifiiez en état inactif ou que vous rechargez la page.
Espérance exacte et mesures d'échantillon
L'espérance exacte brute de retour est de 97 % pour les courbes et les politiques d'arrêt testées. Il s'agit du retour brut pondéré par la probabilité, et non d'un résultat de session garanti ni d'un crédit en pièces entières identique à chaque tour.
Questions fréquentes
La cote monte-t-elle toujours jusqu'à un crash ?
Non. Elle suit le poids terminal moyen restant après les bits révélés jusqu'alors et peut augmenter, diminuer ou devenir nul.
Auto ×1,25 limite-t-il le retour à ×1,25 ?
Non. Il se déclenche à la première étape qualifiante et paie la cote réelle de cette étape, y compris le dépassement.
Auto désactivé est-il requis pour atteindre l'exemple terminal ?
L'exemple suppose que l'option Auto est désactivée et qu'aucune collecte manuelle précédente n'a été effectuée. Avec un seuil automatique, un dépassement antérieur peut être réglé avant l'étape douze.